• Delfina •
Skill de cada Raza y Características de los mismos

Dark Knight

Descripción: Un ataque repetido contra un enemigo del fondo para arriba con una lámina.
Mana: 10
AG: 0
Daño: x2 de daño

Descripción: Muchos caballeros han podido dominar esta habilidad. Consiste en hacer pivotar de una espada en un arco ancho de tal modo que genera bastante energía centrífuga para causar mas daño y de aumentar velocidad de ataque.
Mana: 9
AG: 0
Daño: x2 de daño

Descripción: Los Dark Knight que utilizan la espada, el Gladius y el Katana legendarios con una habilidad de la estocada pueden ejecutar ataques rápidos de la puñalada contra sus enemigos. Por otra parte, penetra profundamente a través de la armadura de un opositor en las partes vitales del opositor.
Mana: 9
AG: 0
Daño: x2 de daño

Descripcion: El uso de ambas láminas, gran espada o espada del cristal, de cortar en un enemigo.
Mana: 10
AG: 0
Daño: x2 de daño

Descripción: La raya vertical descendente da dos veces m´as daño que cualquier otro ataque regular de un Dark Knight porque él utiliza su cuerpo entero para aumentar la fuerza del soplo.
Mana: 10
AG: 0
Daño: x2 de daño

Descripción: Una habilidad especial que reduce daño al 50%. Útil a la hora de ser sitiado por muchos monstruos.
Mana: 30
AG: 0
Daño: 50% de reducción de daño

Descripción: Skill exclusivo para el Dark Knight.
Mana: 9
AG: 0
Level: 110
Daño: Aumenta daño en 15%

Descripción: Esta técnica permite al caballero que maneja una Spear para empalar a sus opositores para el daño masivo.
Mana: 8
AG: 0
Level: 28

Descripción: Esta capacidad permite que lances tu arma 360 grados alrededor del jugador que golpea a todos los monstruos dentro del rango.
Mana: 10
AG: 10
Level: 80

Descripción: Cuando un Dark Knight utiliza esta energía, él puede reunir su fuerza interna para levantar su vitalidad.
Mana: 22
AG: 24
Level: 120

Descripción: Un ataque devastador similar a la habilidad del lunge pero realizado por la energía elemental del viento.
Mana: 15
AG: 12
Level: 160

Descripción: Los Dark Knight toman su arma a disposición e invoca a la tierra que entrega un soplo masivo que afecta a todos los enemigos vecinos.
Mana: 25
AG: 20
Level: 170
Combo Skill
Descripción: Poderoso skill el cual funciona usando sucesivamente 3 skill.
Level: 220 quest de Marlon

Descripción: Skill de uso exclusivo para el Castle Siege.
Mana: 22
AG: 15

Descripción: Poderoso skill que congela a corta o larga distancia.
Mana: 30
AG: 24
Level: 220
Dark Wizard

Descripción: El primer encanto del Dark Wizard, comprime su energía en una esfera pequeña de ser enviada a su blanco.
Requerimientos: -
Mana: 1
AG: 3

Descripción: El Dark Wizard puede dominar esta técnica. Tirando a una Roca enorme del fuego, da un daño masivo a los enemigos.
Requirimientos: 40 de energia
Mana: 3
AG: 0

Descripción: Tira una onda fuerte hacia el enemigo. La onda de la energía cava bajo tierra y se mueve hacia el enemigo para repartir daño moderado.
Requerimientos: 57 de energía
Mana: 5
AG: 0

Descripcion: relámpago que puede golpear a tus enemigos.
Requerimientos: 72 Energia
Mana: 15
AG: 0

Descripcion: El Teleport permite que al Personaje transportarse a los lugares donde no pueden entrar los demas Personajes.
Requerimientos: 88 Energia
Mana: 30
AG: 0

Descripcion: Convoca un meteorito de los cielos que ataca a los opositores con un golpe violento.
Requerimientos: 104 Energia
Mana: 12
AG: 0

Descripcion: Manda un Encanto de hielo que ocasióna en los enemigos que se enfrían, retrasando su movimiento y la velocidad de su ataque.
Requerimientos: 120 Energia
Mana: 38
AG: 0

Descripcion: Vides venenosas que desarraigan de la tierra bajo sus pies de los enemigos. Envenenar a tu enemigo con la enfermedad que permanece con ellos por un tiempo limitado que hace daño basado en porcentaje, hasta que usa apagado o se cura.
Requerimientos: 140 Energia
Mana: 42
AG: 0

Descripcion: Convoca un pilar de la llama que causa daño continuo en todas las criaturas que toca.
Requerimientos: 160 Energia
Mana: 50
AG: 0

Descripcion: El Twister permite que el echador conjure los ciclones pequeños que pueden confundir al enemigo cuando son pulsados por ellos.
Requerimientos: 180 Energia
Mana: 60
AG: 0

Descripcion: Convoca A los espiritus. Estos dañan a todos los opositores dentro de la línea de la vista del hechicero.
Requerimientos: 220 Energia
Mana: 90
AG: 0

Descripcion: Los magos pueden conjurar el hellfire que se origina de la tierra y golpea blancos múltiples alrededor de él.
Requerimientos: 260 Energia
Mana: 160
AG: 0

Descripcion: Conjura una viga del agua elemental concentrada que penetra a través de opositores múltiples.
Requerimientos: 345 Energia
Mana: 140
AG: 0

Descripcion: El Cometfall conjura un perno de la energía que tira a blancos del cielo.
Requerimientos: 436 Energia
Mana: 150
AG: 0

Descripcion: El infierno crea un anillo del fuego alrededor por algunos segundos, quemándose inmediatamente a los que vengan también cerca del mago.
Requerimientos: 578 Energia
Mana: 200
AG: 0

Descripción: Permite convocar a un miembro de tu party a tu localización. Es muy útil en las situaciones adonde los miembros del partido no ingresar.
Requerimientos: 644 Energía
Mana: 90
AG: 45

Descripción: encajona al personaje en una esfera de energía que absorbe cierta cantidad daño en energía.
Requerimientos: 509 energía
Mana: 70
AG: 22

Descripción: La tormenta del hielo conjura los cascos masivos del hielo para caer en el enemigo y para retrasar a cualquier sobreviviente.
Requerimientos: 849 Energía
Mana: 100
AG: 5

Descripción: Las bolas del veneno reparten una cantidad enorme de daño y de poder con eficacia “envenenan” a enemigo a la muerte.
Requerimientos: 953 Energía
Mana: 110
AG: 7

Descripcion: Probablemente el encanto más de gran alcance del juego. El mago concentra toda su energía y genera una explosión enorme de la energía arcane.
Requerimientos: 1052 Energia
Mana: 180
AG: 45

Descripcion: Skill para su uso esclusivo en el Castle Siege.
Requerimientos: Estar en el Evento Castle Siege
Mana: 150
AG: 10

Descripcion: Aumenta Minimo Wizard Dmg en 20%.
Requerimientos: 1058 Energia
Mana: 200
Fairy Elf

Descripcion: Puede tirar 3 flechas al mismo tiempo para repartir daño triple en los enemigos.
Requerimientos: Bow con Skill
Mana: 5
AG: 0

Descripcion: Pueden acanalar sus energías para curarse o los del party.
Requerimientos: 52 Energia
Mana: 20
AG: 0

Descripcion: Pueden realzar la defensa. El aumento en defensa depende del grado de la energía del la elfa.
Requerimientos: 72 Energia
Mana: 30
AG: 0

Descripcion: Pueden realzar el daño. El aumento del daño depende del grado de la energía del la elfa.
Requerimientos: 72 Energia
Mana: 40
AG: 0

Descripcion: Convoca un Goblin a la lucha.
Requerimientos: 30 Energia
Mana: 40
AG: 0

Descripcion: Convoca un Stone Golem a la lucha.
Requerimientos: 60 Energia
Mana: 70
AG: 0

Descripcion: Convoca un Summon Assassin a la lucha.
Requerimientos: 90 Energia
Mana: 110
AG: 0

Descripcion: Convoca un Summon Elite Yeti a la lucha.
Requerimientos: 210 Energia
Mana: 160
AG: 0

Descripcion: Convoca un Summon Bali a la lucha.
Requerimientos: 210 Energia
Mana: 250
AG: 0

Descripcion: Convoca un Summon Soldier a la lucha.
Requerimientos: 300 Energia
Mana: 350
AG: 0

Descripcion: Convoca un Summon Dark Knight a la lucha.
Requerimientos: 210 Energia
Mana: 200
AG: 0

Descripcion: Permite a la Elfa tirar una flecha de gran alcance que perfore a través de bichos.
Requerimientos: 130 Energia
Mana: 7
AG: 9

Descripcion: Tira a una flecha helada que pueda congelar las blancos por un par de segundos y repartir gran daño.
Requerimientos: 646 Energia
Mana: 10
AG: 12

Descripcion: Al activar este Skill tendras Flechas infinitas por un determinado tiempo.
Requerimientos: Quest Level 220
Mana: 10
AG: 0

Descripcion: Skill para su uso esclusivo en el Castle Siege.
Requerimientos: Skill solo sera usado en el Castle Siege
Mana: 20
AG: 15

Descripcion: Puede tirar 5 flechas al mismo tiempo para repartir mucho daño en los enemigos.
Requerimientos: Level 220
Mana: 10
AG: 5

Descripcion: Recupera SD.
Requerimientos: Level 220
Mana: 80
AG: 20
Summoner

Descripcion: Manda un Encanto de hielo que ataca a los enemigos.
Mana: 38
AG: 0

Descripcion: Extrae la vida de tus enemigos mientras que tu vida se recupera.
Mana: 50
AG: 0

Descripcion: Ataca con rayos hacia el enemigo con daño triple.
Mana: 85
AG: 0
Daño: x3 Daño
Electric Surge
Descripcion: Esta habilidad dispara una especie de esfera de electricidad hacia el enemigo.
Mana: 100
AG: 0

Descripcion: Este poder es importante ya que sirve para debilitar a los oponentes y hacer que la Summoner tenga mas daño, los envuelve en una nube negra. No puede ser usado en war.
Mana: 10
AG: 0

Descripcion: Este poder es muy útil ya que paraliza a tus enemigos con una especie de barrera violeta sin que puedan moverse ni atacar, es como un Stern, mientras mas energia tengas por mas tiempo paralizara. No puede ser usado en war.
Mana: 20
AG: 3

Descripcion: Aura que refleja el daño de tus enemigos, pero disminuye tu daño.
Mana: 40
AG: 10

Descripcion: Poder que debilita el Daño de tus enemigos durante un tiempo limitado.
Mana: 50
AG: 15

Descripcion: Poder que debilita la defensa de tus enemigos durante un tiempo limitado.
Mana: 70
AG: 15

Descripcion: Aura que aumenta el Daño por un tiempo limitado, al usar el aura reduce tu defensa y HP.
Mana: 100
AG: 10
Nota: se consigue aprendiendo el poder night nuevamente.

Descripcion: Es necesario usar el Book of Sahamutt para obtener este skill. Ataca con un tigre de fuego que daña mientras este ardiendo. Mientras suba el nivel del Book of Sahamuntt mas grande sera el tigre.
Mana: 90
AG: 5

Descripcion: Necesitas usar el Book of Neil para usar este skill. Invoca a una guardiana que ataca a los enemigos con agujas. Daña mas que el Sahamutt.
Mana: 100
AG: 10

Descripcion: Requieres el Book of Ghost Phantom para adquirir este skill. Convoca a unos fantasmas que atacan a los enemigos a golpes. Es la invocación mas fuerte que posee y ayuda a levear por que ataca a varios objetivos.
Mana: 120
AG: 15

Descripcion: Ataca con una especie de ondas eléctricas de color rojo.
Mana: 115
AG: 7
Magic Gladiator

Descripción: Un ataque repetido contra un enemigo del fondo para arriba con una lámina.
Mana: 10
AG: 0
Daño: x2 de daño

Descripción: Muchos caballeros han podido dominar esta habilidad. Consiste en hacer pivotar de una espada en un arco ancho de tal modo que genera bastante energía centrífuga para causar mas daño y de aumentar velocidad de ataque.
Mana: 9
AG: 0
Daño: x2 de daño

Descripción: Los Dark Knight que utilizan la espada, el Gladius y el Katana legendarios con una habilidad de la estocada pueden ejecutar ataques rápidos de la puñalada contra sus enemigos. Por otra parte, penetra profundamente a través de la armadura de un opositor en las partes vitales del opositor.
Mana: 9
AG: 0
Daño: x2 de daño

Descripcion: El uso de ambas láminas, gran espada o espada del cristal, de cortar en un enemigo.
Mana: 10
AG: 0
Daño: x2 de daño

Descripción: La raya vertical descendente da dos veces mas daño que cualquier otro ataque regular de un Dark Knight porque él utiliza su cuerpo entero para aumentar la fuerza del soplo.
Mana: 10
AG: 0
Daño: x2 de daño

Descripción: Una habilidad especial que reduce daño al 50%. Útil a la hora de ser sitiado por muchos monstruos.
Mana: 30
AG: 0
Daño: 50% de reducción de daño

Descripción: Esta técnica permite al caballero que maneja una Spear para empalar a sus opositores para el daño masivo.
Mana: 8
AG: 0
Level: 28

Descripción: El Dark Wizard puede dominar esta técnica. Tirando a una Roca enorme del fuego, da un daño masivo a los enemigos.
Requirimientos: 40 de energia
Mana: 3
AG: 0

Descripción: Tira una onda fuerte hacia el enemigo. La onda de la energía cava bajo tierra y se mueve hacia el enemigo para repartir daño moderado.
Requerimientos: 57 de energía
Mana: 5
AG: 0

Descripcion: relámpago que puede golpear a tus enemigos.
Requerimientos: 72 Energia
Mana: 15
AG: 0

Descripcion: Convoca un meteorito de los cielos que ataca a los opositores con un golpe violento.
Requerimientos: 104 Energia
Mana: 12
AG: 0

Descripcion: Manda un Encanto de hielo que ocasióna en los enemigos que se enfrían, retrasando su movimiento y la velocidad de su ataque.
Requerimientos: 120 Energia
Mana: 38
AG: 0

Descripcion: Vides venenosas que desarraigan de la tierra bajo sus pies de los enemigos. Envenenar a tu enemigo con la enfermedad que permanece con ellos por un tiempo limitado que hace daño basado en porcentaje, hasta que usa apagado o se cura.
Requerimientos: 140 Energia
Mana: 42
AG: 0

Descripcion: Convoca un pilar de la llama que causa daño continuo en todas las criaturas que toca.
Requerimientos: 160 Energia
Mana: 50
AG: 0

Descripcion: El Twister permite que el echador conjure los ciclones pequeños que pueden confundir al enemigo cuando son pulsados por ellos.
Requerimientos: 180 Energia
Mana: 60
AG: 0

Descripcion: Convoca A los espiritus. Estos dañan a todos los opositores dentro de la línea de la vista del hechicero.
Requerimientos: 220 Energia
Mana: 90
AG: 0

Descripcion: Los magos pueden conjurar el hellfire que se origina de la tierra y golpea blancos múltiples alrededor de él.
Requerimientos: 260 Energia
Mana: 160
AG: 0

Descripcion: Conjura una viga del agua elemental concentrada que penetra a través de opositores múltiples.
Requerimientos: 345 Energia
Mana: 140
AG: 0

Descripcion: El Cometfall conjura un perno de la energía que tira a blancos del cielo.
Requerimientos: 436 Energia
Mana: 150
AG: 0

Descripcion: El infierno crea un anillo del fuego alrededor por algunos segundos, quemándose inmediatamente a los que vengan también cerca del mago.
Requerimientos: 578 Energia
Mana: 200
AG: 0

Descripcion: Es dominado solamente por el Magic Gladiator, la raya vertical del magnesio así que rápido crea el fuego adentro. El Magic Gladiator reparte una gran cantidad de daño y al mismo tiempo crea la confusión entre el enemigo que los hace una presa más fácil.
Requerimientos: Orb Skill
Mana: 15
AG: 20

Descripcion: Los Magic Gladiator con las armas especiales pueden encender los pernos del relámpago acanalando sus energías a través de estas armas.
Requerimientos: Habilidad de arma
Mana: 10
AG: 15

Descripcion: Uso exclusivo para el evento Castle Siege.
Requerimientos: Se Nesecita una Sword
Mana: 20
AG: 15

Descripcion: Uso exclusivo para el evento Castle Siege.
Requerimientos: Se Nesecita un Staff
Mana: 130
AG: 7

Descripcion: Ataque Masivo.
Requerimientos: Uso con Staff
Mana: 190
AG: 50
Dark Lord

Descripción: Un ataque repetido contra un enemigo del fondo para arriba con una lámina.
Mana: 10
AG: 0
Daño: x2 de daño

Descripción: Muchos caballeros han podido dominar esta habilidad. Consiste en hacer pivotar de una espada en un arco ancho de tal modo que genera bastante energía centrífuga para causar mas daño y de aumentar velocidad de ataque.
Mana: 9
AG: 0
Daño: x2 de daño

Descripción: Los Dark Knight que utilizan la espada, el Gladius y el Katana legendarios con una habilidad de la estocada pueden ejecutar ataques rápidos de la puñalada contra sus enemigos. Por otra parte, penetra profundamente a través de la armadura de un opositor en las partes vitales del opositor.
Mana: 9
AG: 0
Daño: x2 de daño

Descripcion: El uso de ambas láminas, gran espada o espada del cristal, de cortar en un enemigo.
Mana: 10
AG: 0
Daño: x2 de daño

Descripción: La raya vertical descendente da dos veces mas daño que cualquier otro ataque regular de un Dark Knight porque él utiliza su cuerpo entero para aumentar la fuerza del soplo.
Mana: 10
AG: 0
Daño: x2 de daño

Descripción: Una habilidad especial que reduce daño al 50%. Útil a la hora de ser sitiado por muchos monstruos.
Mana: 30
AG: 0
Daño: 50% de reducción de daño

Descripcion: La habilidad básica del DarkLord que destraílla una fuerza concentrada de la energía derecho en el enemigo.
Requerimientos: Ninguno
Mana: 10
AG: 0

Descripcion: Similar a la habilidad Force pero reparte más daño y hace un ataque penetrante.
Requerimientos: Scepter Skill
Mana: 10
AG: 0

Descripcion: Estalla hacia fuera cadenas de fuego que tiene un efecto del área.
Requerimientos: 79 Energia
Mana: 79
AG: 25

Descripcion: Un stomp destructivo de la guerra que causa enorme daño y golpea a opositores detrás.
Requerimientos: Dark Horse
Mana: 0
AG: 50

Descripcion: Mueve personajes desde cualquier localización excepto acontecimiento (blood castle, devil square, chaos castle y Kalima).
Requerimientos: 153 Energia. 400 Command
Mana: 70
AG: 30

Descripcion: Realza el daño crítico del DarkLord y los de su Party.
Requerimientos: 102 Energia, 300 Command
Mana: 50
AG: 50

Descripcion: Destila una oleada de gran alcance de electricidad que toma a abajo a cualquier enemigo en su trayectoria.
Requerimientos: 126 Energia, 340 Command
Mana: 0
AG: 100

Descripcion: Tira 3 Rafagas de Fuego que Tiene un daño tremendo.
Requerimientos: 150 Energia, 70 Command
Mana: 45
AG: 10

Descripcion: Uso Exclusivo para el Evento Castle Siege.
Requerimientos: 126 Energia, 340 Command
Mana: 30
AG: 10

Descripcion: Tira pequeñas sobras con gran rango.
Requerimientos: Level 220
Mana: 50
AG: 15




Descripcion: Ataques del Dark Bird que tienen 4 estados dependiendo del uso que se quiera dar.
Requerimientos: Dark Bird
Mana: 0
AG: 0
Rage Fighter

Caracteristicas: Daño de Ataque Corto.
Funciona Solo en el Evento Castle Siege mas información sobre este skill mas adelante.
Mana: 20
AG: 15

Caracteristicas: El Rage Fighter Ataca al Enemigo con 4 golpes de puños consecutivos
infringiendo un gran daño en el enemigo.
Mana : 9
AG: 0

Caracteristicas: Daño al Enemigo (solo en PVP con Skill)
aumenta la probabilidad de un daño mas fuerte con los Skills.
Mana : 100
AG: 100
Lvl : 150

Caracteristicas: Ataca al enemigo con 4 a 8 ataques consecutivos adicional
reduce la velocidad de movimiento con el atributo Hielo.
Mana : 15
AG: 20
Lvl : 150

Caracteristicas: Aumenta el Defense Rate (PVP) de uno mismo
y de los miembros de party.
Mana : 50
AG: 10
Lvl : 70

Caracteristicas: manda unas sombras las cuales atacan hasta 4
veces consecutivas al enemigo causan un gran daño.
Mana : 70
Lvl : 200
Dragon Lore
Caracteristicas: Invoca las fuerzas de la tierra y manda unas ondas de fuego las
cuales hacen daño a todo lo que este en su alcance.
Mana : 50
AG: 30
Lvl : 150

Caracteristicas: Ignora la defensa del enemigo en beneficio de tus Skills.
Mana : 50
Stamina : 10
Lvl : 200

Caracteristicas: invoca su energia acumulada para poder compartir
su energia y sus poder con los miembros de su party.
Rango : 7
Mana : 50
Stamina : 10